約 4,226,313 件
https://w.atwiki.jp/oceansfarm/
このサイトはモバイルゲーム「100万人のモンスターファーム」の攻略用Wikiです。 2月14日 一部を除きほぼすべてのページを誰でも編集できるようになりました! 管理人就活で何もしていないため皆様に任せる事と致しました。 ご協力お願い致します! ※攻略本からの情報提供は禁止!! 新モンスター等の情報があれば「情報提供ページ」にコメントお願いします! 1月16日 あにやんさん情報更新 ありがとうございます! 11月25日 ラムール記載 図鑑はどこに並ぶのでしょうかね; 11月14日 技の記載を徐々に変更&全情報を統合していっています。 各モンスターごとに習得する場所が違ったらアウトですが; そういった情報があればよろしくお願いします。 11月1日 hamuzukiさんの新情報を更新 本当にありがとうございます! 10月6日 hamuzukiさん、名無しさんの情報更新 ありがとうございます! 8月25日 zyuさん、ZPRDXさんの情報更新 ありがとうございます! 8月20日 70%さん、ZPRDXさんの情報更新 ありがとうございます! 8月17日 ZPRDXさんの情報更新 ありがとうございます! 8月14日 好物欄削除 種族傾向でまとめて記載 フレンド&図鑑再生するかぎり派生も純正と変わらない模様 図鑑再生で違った! という情報あればコメントお願いします。 8月10日 入院のため止まっていた更新を再開 あざらしさん、クロネさん、ユウさんの情報更新 7月23日 ため込んだアビス情報、hamuzukiさん、名無しさんの情報更新 ありがとうございます! 7月15日 はみをさん、ユウイチリズさん、だらんさんの情報更新 ありがとうございます!! 7月8日 久々トップページ更新 ユウさん本当にいつもありがとうございます! 6月23日 大更新 ユウさん、ケンさんの情報更新 いつもありがとうございます! 6月16日 ケンさんの情報更新 ありがとうございます! 6月10日 大会とか更新、死人.comさんの情報更新 ありがとうございます! 6月5日 死人.comさんの情報を更新 ありがとうございます! 6月3日 持ち物リスト作成 ただし私の持っているもののみです 5月24日 沢山更新 Nevasaさんユウさん感謝です! 久々にトップページ更新 5月12日 大会情報更新 5月7日 大会情報に特徴(どの種目になりやすいか)を更新 ほぼユウさんの情報です感謝です! 5月4日 いろいろ更新 5月1日 ユウさん情報、エムさん情報(ビークロン多情報)更新 感謝です! 4月28日 主に冒険、大会情報更新 4月27日 多数更新 ユウさん、ぴろき♪さん多情報更新 4月26日 ユウさんにより多数情報、立花スグルさんによりドラゴン種多情報更新 4月24日 ユウさんの情報提供により大量更新 本当に感謝です! 4月22日 ユウさんの情報により多数更新 感謝です! 4月21日 いろいろいろ更新 4月20日 ケンタウロス種多更新 まるまっか王国さん感謝です! 4月17日 多量更新 4月16日 ファルコ、ヒノトリ追加 いろいろ更新 4月15日 冒険いろいろ更新 4月14日 ゴーレム、キュルビス、トーレス山脈、ターギジャングル、トゥグルの洞窟更新 4月12日 ミミッチョ、ソンナバナナ更新 ぴろき♪さんの情報更新(多数) 4月11日 いろいろ更新 サイトさんの情報更新(多数) ≫サイトさん ありがとうございます! -- 管理人 (2011-04-11 21 55 00) コメントしときました♪ またあればいれていきたいと思います☆ -- ぴろき♪ (2011-04-12 16 12 07) ≫ぴろき♪さん ありがとうございます! よろしくお願いします! -- 管理人 (2011-04-12 19 29 24) 大会の有利な展開不利な展開追加してほしいです勝ち数稼ぎに知りたいので 毎日固定かどうかは検証しないといけませんが情報提供しますので -- ユウ (2011-05-06 21 49 55) なるほど 了解しました◎ 今はただスケジュール一覧写してるだけですからね -- 管理人 (2011-05-06 23 26 51) 攻略本によるとモンスの技は種類は レベル技三種類 基本技1,必殺技1,2超必殺技覚醒技、格能力技一種類ずつ固定で -- ユウ (2011-08-09 11 16 35) ジャングルは基本技1と器用体力、山脈は基本技2と丈夫パワー技 洞窟は必殺技1か速さ賢さ技 雪山は派生技と体力パワー技火山は必殺技2か賢さパワー技と決まっているようです 今後の表記をそうするかはお任せします -- ユウ (2011-08-09 11 18 50) 攻略本の情報という事で悩みましたが上記の件についてはシステム的な事ですので注釈つきで載せたいと思います。 -- 管理人 (2011-08-10 21 19 56) 記載方法も変更します。 情報ありがとうございました。 -- 管理人 (2011-08-10 21 22 39) 技 -- 名無しさん (2011-09-04 12 11 31) B-1から上がれないんだけどなぜだかわかる人いませんか? -- ジンベエ (2011-09-12 17 31 57) 合体が全て超低確率のモンスターしか誕生してません。30回星屑のオーブなどで確率を操作しても一度も90%位のモンスターは出ず、変なモンスターが2%等で誕生してしまいます。このバグが起きてる方は他にいないでしょうか? -- 名無しさん (2011-09-26 17 41 12) ※攻略本からの情報提供は禁止!! って大きく書いてあるけれど、思いっきり転載している人いるね(冒険地の取得技情報)。管理人さんかわいそう。 -- がめ (2014-02-03 19 32 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/24.html
【おねだりレベル】 レベル0 甘え度-恐れ度=19~-100のとき ふつう~超スパルタ レベル1 甘え度-恐れ度=29~20のとき あまい レベル2 甘え度-恐れ度=39~30のとき あまい レベル3 甘え度-恐れ度=49~40のとき あまい レベル4 甘え度-恐れ度=50以上のとき 溺愛 おねだりの発生条件はある程度の甘え度とやる気。 甘え度21からおねだり確認。20でおねだりは確認できず。 またやる気度80~0の間(普通~嫌がる)ではおねだりされる。 やる気度81(喜ぶ)ではおねだりを確認できなかった。 やる気が低いほど(嫌がる)、甘え度が高いほどおねだりされる確率が高い。 ヨイワルとの関連 ヨイに傾くほど発生率が低く、ワルに傾くほど発生率が高くなる。 【おねだりタイプ】 それぞれの種に3タイプ。 誕生時に決定される。育成中には変更不可。 ここで要求なしか決まる種もいる。 誕生したら適当に甘え度を上げておねだりを誘いチェック、という方法で判断できる。 好きなものは必ずおねだりタイプの中から選ばれるので、要求無しを判別できる。 例:ライガーの好きなものに「サカナもどき」「モンジャラシ」があれば、おねだりタイプ1。 大会出場を要求してきた場合、冬眠させてから週送りして大会に出させるという方法で対処可能 おねだり品(エサ)はモンスターの嗜好に関係なし おねだりによるエサにはストレス解消効果はなく体型のみ変化 ※エサそのものにストレス軽減の効果はなく、処理の過程でストレスが軽減されるため。なので体重の増減のみ起こる。 オイリーオイルなど使用時と同じ効果がある。ストレス軽減種ならストレス軽減効果もあり。 各種族のおねだり品詳細はMF2図鑑参照。 アイテム効果・詳細はアイテム表へ MF2マニアの方は一部間違いがあり、ウンディーネのタイプ0のレベル0おねだりはサカナではなくゼリーもどき。 ジールのタイプ3のレベル0おねだりは要求なしではなくジャガもどき。 【要求なしおねだりについて】 要求なしおねだりとはトレーニング前や大会後に見られるおねだりを、 勝手にキャンセルしてストレスをため込むという厄介な仕様のこと。 【完全要求なし種族】 …おねだりタイプにかかわらず必ず要求なし →ドラゴン、ケンタウロス、ロードランナー、ガリ、ネンドロ 【半要求なし種族】 …おねだりタイプによって要求なしの可能性 3分の1の確率 → ヘンガー 3分の2の確率 →デュラハン、ライガー、ヒノトリ、ジール、ウンディーネ ○簡易解説要求なし トレーニング時 トレーニングをする?→Yes→暗転 この際に日付表示をよく見る。 もし要求なしおねだりが発生した場合、暗転する前に一瞬日付が点滅します。 要求なし持ち種族(上記)はトレーニングする前に年月表示を凝視が鉄則。 おねだりの動作が大きい種族は暗転前に動いてるのがちらっと見えたります。 大会時 大会後、ほめる→モンスターが喜ぶ→コルト「喜んでるみたい」→暗転 この際に日付が点滅します。 トレーニングのものより点滅速度が速いのでわかりにくいかも。 1~3週目の大会後、すぐに修行に出る際などは気をつけましょう。 エサを与えてストレスを解消できる4週目の大会なら気にする必要はなし。 要求なし発生時の比較動画 【おねだりの効果について】 ○おねだりを受けた場合(トレーニング時) 恐れ度-甘え度 甘え度 恐れ度 ストレス ※100~84 +9 -4 0 83~63 +8 -4 0 62~43 +7 -3 0 42~22 +6 -2 0 21~0 +5 -2 0 恐れ度-甘え度の差で上昇値が変動。 断ることがないと思うので記載なし。 ※計算上、甘え度が20以下なのでおねだりは起こらないと思われる。 ○おねだりを受けた場合(大会時) 与えたアイテムの効果の次に以下の効果 おねだりレベル 甘え度 恐れ度 ストレス レベル0 +20 -5 0 レベル1 +20 -4 0 レベル2 +20 -3 0 レベル3 +20 -2 0 レベル4 +20?(計測不能) -1 0 ○おねだりを断った場合(大会時) おねだりレベル 甘え度 恐れ度 ストレス レベル0 0 +5 +10 レベル1 0 +6 +11 レベル2 0 +7 +15 レベル3 0 +8 +16 レベル4 0 +9 +18 これらは大会後のおねだりの場合 トレーニング前のおねだりの場合は全て1/2 成長段階で変わる 上の表はピーク以後の状態 成長段階1(生まれた直後)ではレベル関係なく全てレベル0の効果。他は知らない おねだりを受ける事でやる気度が上昇する(やる気度は次で説明 油草育成で水差し4個以上持ってふつうに育てていればレベル0以外は基本的に気にする必要がないと思われ。 【やる気度について】 トレーニング前に嫌がったり喜んだりするリアクション。 各トレーニング毎に設定され、毎週変動します。(0から100までの間で変動。) 高いほど成功・大成功の確率が上がる。 低いほどズルやおねだりが起きやすい。0でほぼズルされる。 やる気度80~0の間、つまり「反応なし」か「嫌がる」場合にはおねだりされる可能性がある。 おねだりを受けるとやる気が17~27ぐらい上昇する。 やる気度によってストレスや疲労が増減・変動することはない。 ○やる気度の見分け方 喜ぶ 100~81 成功しやすく、大成功が出やすい。 反応なし 80~30 おねだりされる可能性あり。 嫌がる 29~0 成功率が低く、ズルされやすい。おねだりされやすい。 ○やる気度の決定条件 週経過時(暗転時)に更新され、エサやアイテムによる変動はない。 モンスターの各成長適性が高いほどやる気が高くなりやすく、低いほどやる気も低くなる。重トレの場合3つ全部が関係する。メインが一番重視され、サブと減少する適性がちょっと作用。 疲労が高いほど、やる気が低くなる。疲労が40以上(ちょっと疲れているみたい)だと適性C・軽トレのやる気が50以下になりやすい。 忠誠度(甘え度、恐れ度)が高いほど、高くなる。忠誠度0の場合、やる気がだいたい20~30ぐらいなりやすい(適性C軽トレの場合)。 上記に加えて乱数によって変動する。忠誠度100疲労0でもやる気が30~100の間で変動する。 参考 ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ(ミラー)
https://w.atwiki.jp/ultrakaijumf/pages/16.html
Q.どういうゲーム? A.タイトル通り、モンスターファームシリーズのシステムでウルトラ怪獣を育てるゲームです シリーズで特に人気の高いモンスターファームがベースになっているです。 適当に育成しているとすぐ引退になったり大会が厳しい難易度もそのまま。 今作で追加された要素クッキーによってバトルや育成の選択肢が大幅に増えました。 育成する怪獣はデータベースから自由に誕生させられます。 を読み込んで再生する機能もあり、様々なカード類やウルトラメダルなどからもできます。 最高ランクの大会制覇を目指すのが目標です。 ネットワーク対戦はできませんがオートvsオートの観戦ができます。 前述の技を自由にセット可能になったこと、性格によるオートの変化など、オート対戦が非常に奥深くなっています。 Q.ウルトラマンは? A.CPUでのイベントキャラとしてのみ登場します 敵専用キャラの立ち位置です 敵専用らしく性能差が凄まじい。 ウルトラマン達に勝つというのも怪獣ブリーダーの目標のひとつと言えます。 Q.バグとかある? A.仕様か不具合か微妙なラインが少しだけ 詳しくはメニュー欄の小ネタ・バグの項目へ。
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/37.html
レアモン再生 種族(main)を固定する秒数 派生種を指定する秒数 通常種のCD作り方 レアモン置き場にもないもの MF1自作レアモンについて 参考 円盤石スレッド→ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1148270590/ 円盤石スレログ→ttp //unkar.org/r/gameover/1148270590 この記事は基本的に実機で行う場合での説明をしています。 【前提】 当たり前ですがまずCDを焼けるPCを用意。 素材はCD-Rを用意。 PS2でプレイする場合なら、音楽用のCD-RWでも可能ですが、物によっては読み込めなかったり、PS本体の読み込み音が変になったりするのでCD-R推奨。 データ用CD-RWではまず無理なのでご注意。 (※データ用と音楽用のCD-R(RW)は物理的には同じものであるため 焼くのが音楽データを焼くということなのでディスク自体はデータ用のディスクで良い) 【ソフト】 次に(フリー)ソフトの入手。 ・無音WAVEファイルメーカー ・CDManipulator ・gBurner Virtual Drive(エミュ用マウントソフト) 実機なら上2つ。ググればでてきます。 CDManipulatorが対応してない場合はburnatonceというフリーソフトでも代用できるみたいです。 制作の補助として波HEYさんのホームページにて公開されている、 エミュレーターの場合、デーモンツールではうまく再生されない事があるのでgBurner Virtual Drive推奨 ネンドロしか生まれないのは大体これがが原因 もちろん、ライティングソフトは音楽CDとして焼く機能があるものを持っているならば改めて探してくる必要はない。 モンスターファーム2円盤石再生パラメータ検索機 の使用も推奨。円盤石能力補正についてはこの検索機内でほぼ説明されていますので割愛。 ちなみに補正後の能力が1を切ると初期値に戻ります。(メタルナーの賢さ、モノリスの回避など) 【HP閉鎖に伴い、本ページに検索機をアップしました】 【レアモン再生】 レアモンについてはこちらを参照 レアモンまとめ ここみればほぼ分かるんですが一応。解析の偉人方によると、レアモンは 全体の時間 最後のトラックの秒数 によって決められているらしいです。 なので気にするのはその2点のみ。 最初からラストトラック前まではなんでもいいので音声ファイルを入れる この適当な音声ファイルの時間と、ラストトラックの時間を足した時間が指定された全体時間になるように この適当部分も無音ファイルで作れば確実 あとはラストトラックを指定された秒数にして制作 ファイルを作る際は、無音メーカーの形式をPCM44,100 kHz、16ビット、ステレオにしてから秒数を指定して作成。 出来上がったらCDマニピュレータを起動し CDのマスタリングを選択 適当なファイルを詰め込んだあと、指定したラストトラックを最後に入れる あとはCDに書き込みを選択 例を上げて説明すると、 例)ミーア(ピクシーレア種) →最後のトラックに指定するファイル275秒 →すべてのトラックの合計時間13 09(789秒) まずは適当なファイルを制作 789-275=514 ということで514秒のファイルを作る。 ファイルを作る際はPCMを44,100 kHz、16ビット、ステレオを忘れずに選択。 514 秒のファイルをひとつ作ってもいいし、100秒×5+14秒とかにわけてもおk 次に最後の指定の275秒のファイルを制作 CDマニピュレータを起動、CDのマスタリングを選択 マスタリング画面に移行したら「トラックリスト」を選択 トラック順が、 1. 514秒のファイル 2. 275秒のファイル となるように追加。 あとはCDへの書き込みorイメージ作成(マウントイメージ)を選択 無事焼きあがったら完成 こんな感じでレアモンは割と簡単に制作可能。 レアモンは初期技を多く持ってたり、普通種には見られない状態変化を持っていたりと合体に有益な物を所持してる場合が多いです。 レアモンは$MF2のところにデータが全て置いてあるのでこれを焼いた方が手っ取り早かったり →$MF2-レアモンCD置き場 これを使う場合はちょっとやり方が違います。 使い方は主にCDに焼くかマウントして使うかの2つ。 【CDに焼く】 まず、これを解凍して同じ階層にBINファイルとCUEファイルを置く (解凍ついでに同じフォルダに入れておけばおk) CDM起動、イメージをCDに書き込むを選択(マスタリングじゃない 参照で解凍したCUEファイルを選択 CDに焼く binとcueを同じ階層に置くのが重要。 【エミュでマウント】 gBurner Virtual Drivでbinかcueをマウントして再生 最近の光学ドライブつけてないPCでもこれで行ける。 レア種以外の通常種族のCD再生条件まとめ。 【種族(main)を固定する秒数】 これも最後のトラック秒数(分数)が絡んでます。 さらに最終トラックの一つ前の秒数も絡んでいる種もいます。 指定される最後の秒数(+α)はこのようになってます。 メイン種族(アイウエオ順) 最終トラック(秒) 最終前トラック(秒) アーケロ 1980(540) アローヘッド 1080 ウンディーネ 1560 ガリ 180 グジラ 1020 ゲル 1200 ケンタウロス 900 300 ゴースト 300 ゴーレム 2100 300 コロペンドラ 840 ジール 2100 ジョーカー 1620 スエゾー 360 ダックン 2460 チャッキー 3120 デュラハン 1740 ドラゴン 360 2040 ナーガ 660 ナイトン 420 ニャー 2820 ネンドロ 0 バクー 240 バジャール 420 780 ハム 1320 ビークロン 1380 ピクシー 2400 ヒノトリ 2280 プラント 900 ヘンガー 360 240 ホッパー 720 メタルナー 960 モック 480 1320 モッチー 1500 モノリス 120 ライガー 60 ラウー 2640 ロードランナー 480 ワーム 300 300 ※アーケロは540でも可能だが1980の方が安定する 【派生種を指定する秒数】 「派生は最終トラックを除く全体の秒数で決まっている」 というのがほぼ確定した条件のようです。 派生を決定する秒数の中で全種に共通している秒数がこちら。 種内図鑑順番 ラストトラック以外の秒数(秒) 1 5 2 48 2 57 3 46 4 36 4 39 4 59 5 35 6 30 7 24 8 21 9 12 9 18 10 13 11 3 11 43 12 37 12 58 13 7 13 9 14 23 14 40 15 15 16 50 17 1 17 47 18 2 19 55 20 4 20 38 21 44 22 33 23 22 24 28 24 51 24 52 これは種族数が24種以下の場合、そこからループします。 ジョーカー(6種)を例に上げると、 1.ヘルハート 2.フレアデス 3.ツームストーン 4.ブルーテラー 5.スイシーダ 6.ジョーカー 7.ヘルハート 8.フレアデス 9.ツームストーン 10.ブルーテラー 11.スイシーダ 12.ジョーカー 13.ヘルハート 14.フレアデス 15.ツームストーン 16.ブルーテラー 17.スイシーダ 18.ジョーカー 19.ヘルハート 20.フレアデス 21.ツームストーン 22.ブルーテラー 23.スイシーダ 24.ジョーカー こんな感じ。レアモンはこの法則性においては除外。 【通常種のCD作り方】 例)ジョーカー種:フレアデス(種族内順2、8、14、20番) →最後のトラック前に必要な秒数:4or21or23or38or40or48or57秒 →最後のトラックに指定するファイル:1620秒(27分) ここで派生指定に必要なのは上の表から4or21or23or38or40or48or57秒なので、 まずその秒数のファイルを1つ選択し、レアモンの時と同じように制作 ここでは23秒で説明 次にジョーカー種の固定のため1620秒のファイルを制作 ファイルを作る際はPCMを 44,100 kHz、16ビット、ステレオを忘れずに選択 次にCDマニピュレータを起動、CDのマスタリングを選択 マスタリング画面に移行したら「トラックリスト」を選択 トラック順が 1. 23秒のファイル 2. 1620秒(27分)のファイル となるように追加 あとはCDへの書き込みを選択 これでフレアデス完成 2000秒ほどになると無音メーカーで作るのが厳しい(時間が超かかる)ので、 「SoundEngine Free」というフリーソフトでトラックを合体させて作る方が速いです。 これもググれば出るはず。 【+αが必要な種について】 例) ケンタウロス種:チャリオット(種族内順5、14、23番) 最後のトラック前に必要な秒数は1つ目の表から+300となっているので、 →最後のトラック前に必要な秒数:22or23or35or40秒+300秒 →最後のトラックに指定するファイル:900秒 ここでは22秒で説明 トラック順が 1. 22秒のファイル 2. 300秒 3. 900秒 (15分)のファイル となるように追加 これでおk。 【通常種+α】 拘る人用のほんとのおまけ。 レアモンにはない通常種の特徴として、最後のトラック前に必要な秒数以外にも種族固定をする分数を オーバーしないレベル(つまり派生固定秒+α=大体1分以内)でなら種族を変えずに時間を足すことができます。 ただ、最終トラック前に入れると種族が変化してしまうのでラストトラックの秒数に足す感じで。 この1分の間に補正が強い秒数(21秒など)を足したりします(補正については再生機参照 寿命・能力補正はファーストトラックと全体の秒数で決まります。 →1stトラック:21秒 →全体の秒数:41秒 の良補正効果(寿命+36週、各能力+α)がついたフレアデスを出したいのなら、 1. 21秒 2. 2秒 この2トラック内で1stの補正(21秒)、種族指定(計23秒) さらに全体の秒数を合わせるため、最後に18秒を補足 3. 1620+(41-21-2)=1638秒 でこの順番で追加すればおk。 補正秒数が派生固定を越えてるときは思い切ってオーバーさせます。 つまりこんな感じ (クーロンの補正を1st57、全体57秒にしたい場合) クーロンは種内7番目(23、24、44秒)なのでとりあえず23秒固定 1. 57秒 2. 26秒(ここまでで1分23秒) 3. 540+34=574秒(全体の秒数を57秒に調整) 1分以上のズレが出るので種族割り込みが起きて思い通りの種が出ない可能性もあります。 その場合は44秒固定に変えるなど2、3トラックをうまく調整してずらしてみてください。 1. 57秒 2. 47秒(1分44秒) 3. 553秒(540+13秒) といった感じ。 もしくは最終トラックの秒数をマイナスすることで出現する場合もあります。 ↓ 1. 57秒 2. 26秒(ここまでで1分23秒) 3. 540-26=514秒(全体の秒数を57秒に調整) まとめ 「1stに必要な秒数(補正用)ファイル」 「派生種指定-さっきの1stで計算される秒数ファイル」 「種族指定+(±全体に必要な秒数ファイル-上記2つ)で計算される秒数ファイル」 レアモン置き場にないもの ヒールレイド持ちポワゾン →2435+92秒(全体42 07、ラストトラック1 32) 投げキッス持ちジル適性カスミ →13+1040秒(全体17 33、ラストトラック17 20) モノアイ適性シロ →627+201秒(全体 13 48、ラストトラック3 21) ウェーブプレス持ちキプロス →704+262秒(全体 16 06、ラストトラック4 22) クリスタルレイン持ちマーメイド →439+212秒(全体 10 51、ラストトラック3 32) ドレイン持ちドレッドハーブ →2029+216秒(全体37 25、ラストトラック3 36) 影爪持ちピクシー →383+2638秒(全体50 21、ラストトラック6 23) 移動速度C、激ヨイダークヘンガー →254+249秒(全体8 23、ラストトラック4 09) 自爆持ち特殊ベビードール →514+262秒(全体12 56、ラストトラック4 22) デスカッター持ち特殊アローヘッド(寿命200週) →461+348秒(全体13 29、ラストトラック5 48) ゲルコプター持ち特殊ゲル →3526+275秒(全体 63 21、ラストトラック4 35) 激ワル特殊バロックス →2140+191秒(全体 38 51、ラストトラック3 11) わらわら所持ホシゾラ →254+184秒(全体 7 18、ラストトラック3 04) データファイル形式での制作はやや複雑で、環境によって多少異なるので割愛。 どうしても知りたい人は円盤石スレッドを頑張って読みあさって解釈してください。 ちなみにMF1のレアモンはこのスレッド内ですべて解析され、再生できるようになっています。 MF1のレアモンは最後ではなく最初のトラック指定で決まっているので注意。 円盤石スレが落ちてしまったのでMF1レアモンについて以下抜粋。 964 名前:名無しさん@非公式ガイド[] 投稿日:2010/04/15(木) 00 01 48 ID X2xl9Vpu MF1 円盤石再生(レアモン) まとめ 既出になるがMF1の円盤石再生は、CDの総時間とTRACK1の時間によって決定されている。 更にもう少し厳密に言うと、TRACK1の時間の内、秒数のみがファクターとして扱われる。 どちらにせよ、この二要素が確定していれば任意のレアモンを再生することが出来る。 CDの具体的な作成方法には、「CD Manipulator」等を利用してマスタリングする方法か、 「CreateFileBlock」等を利用してimg cueを直接作成する方法があった。 やり易い、誤差が発生しない等の理由から、後者の方が望ましいと思われるが、 その際はimgのバイト数をCDの総時間から算出する必要がある。 既にお気付きの方もいるかと思うが、両者の間には一次的相関関係があり、 44.1kHz・16bit・ステレオの条件下では44100*2*2=176400 Byte/secとなる。 (例)CDの総時間が45 00 00の場合、imgは45*60*176400=476280000 Bytesとなる。 以上のことを踏まえた上で、既出のレアモンのデータを計算し直すと下の様になる。 スレ内の既出のデータと微妙に異なるのは、上記の理由から不必要な情報を捨象した為。 965 名前:名無しさん@非公式ガイド[] 投稿日:2010/04/15(木) 00 03 30 ID X2xl9Vpu 【アオゾラ】 【609109200】 【03 38 00】 【アジャパノドン】 【188748000】 【04 52 00】 【アポカリプス】 【164228400】 【04 31 00】 【アマノガワ】 【745819200】 【01 30 00】 【アルデバラン】 【384199200】 【32 37 00】 【アンコウ】 【554248800】 【01 36 00】 【イヴ】 【781099200】 【04 17 00】 【ヴィゴール】 【396018000】 【00 47 00】 【エステシャン】 【158230800】 【04 49 00】 【オ・ヤージ】 【778453200】 【00 32 00】 【カリビアン】 【484570800】 【04 38 00】 【ギャロップ】 【403603200】 【02 11 00】 【ギンギライガー】 【141825600】 【04 43 00】 【キング】 【426888000】 【03 00 00】 【クマドリー】 【617223600】 【03 50 00】 【クロシロ】 【618634800】 【05 58 00】 【ゲイシャノサウラ】 【643683600】 【03 55 00】 【サンタ】 【404838000】 【01 41 00】 【サンプラザ】 【51332400】 【xx xx xx】 【セイラー】 【640684800】 【22 41 00】 【センシュ】 【161935200】 【03 45 00】 966 名前:名無しさん@非公式ガイド[] 投稿日:2010/04/15(木) 00 05 57 ID X2xl9Vpu 【ゾンビ】 【736822800】 【xx xx xx】 【タイヤン】 【750758400】 【13 16 00】 【タンク】 【258778800】 【24 07 00】 【チョンマゲ】 【125244000】 【03 44 00】 【ティーシャツ】 【328104000】 【04 01 00】 【トカイノハナ】 【212385600】 【04 46 00】 【トガリア】 【108133200】 【03 30 00】 【トリコ】 【547722000】 【01 28 00】 【ナンゴクラクガキ】 【540666000】 【00 29 00】 【ハエツキ】 【298998000】 【04 28 00】 【バニー】 【722005200】 【01 37 00】 【プラチナ】 【603817200】 【01 13 00】 【ブリーフマン】 【618458400】 【04 11 00】 【ボーダー】 【596937600】 【02 53 00】 【ホッケー】 【521967600】 【01 54 00】 【ボンサイ】 【145177200】 【04 23 00】 【マグネティックス】 【485452800】 【01 50 00】 【ムッキーニ】 【131065200】 【04 15 00】 【ラクガキツー】 【726415200】 【xx xx xx】 【ラストバンチョー】 【272185200】 【02 58 00】 【ワクセイ】 【103194000】 【04 53 00】 967 名前:名無しさん@非公式ガイド[] 投稿日:2010/04/15(木) 00 07 25 ID X2xl9Vpu 表の見方 (例)【アオゾラ】 【609109200】 【03 38 00】 609109200 Bytesの「アオゾラ.img」を作成して、CUEシートを以下の様に作成する。 FILE "アオゾラ.img" BINARY TRACK 01 AUDIO INDEX 01 00 00 00 TRACK 02 AUDIO INDEX 01 03 38 00 (例)【サンプラザ】 【51332400】 【xx xx xx】 51332400 Bytesの「サンプラザ.img」を作成して、CUEシートを以下の様に作成する。 FILE "サンプラザ.img" BINARY TRACK 01 AUDIO INDEX 01 00 00 00 上記の様に作成した全イメージファイル(確認済)を、以下の場所にUpしておいた。 ttp //tomiya.bne.jp/cgi-bin/upup/src/myg_l3285.zip.html パスワードは「MF1」で、恐らくUp期限は年末近辺だと思われる。 以上全42種類で、円盤石再生を用いるMF1のレアモンはコンプリートとなる。 977:名無しさん@非公式ガイド:2010/04/27(火) 10 45 11 ID cJxCXv+Adownup どうやら迷惑を掛けている様で、大変申し訳ない。 967と同様のファイルを、以下の場所にUpし直しておいた。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/107643.zip パスワードが「MF1」である点も変更無し。 因みに、実体の無いファイルが中心な為、サイズは63KBである。
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/114.html
【トレーニング項目】 項目 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ドミノ倒し ⇧ しゃてき ⇧ 猛勉強 ⇧ 巨石よけ ⇧ 走り込み ⇧ 丸太うけ ⇧ 重り引き ⇧ ⇧⇧ ⇩ 変動床 ⇩ ⇧ ⇧⇧ めいそう ⇧⇧ ⇧ ⇩ プール ⇧ ⇩ ⇧⇧ 項目 上昇上限値 上昇最低値 疲労値 ストレス値 体調値 体型値 軽トレーニング +15 +1 +10 +5 +20 -1 重トレーニング +20,+10 +3,+2 +15 +12 +39 -2 成功、失敗の他に、大成功、成功?(ズル)がある(ごくまれな状況で勝手に休養する場合もある)大成功は上昇値が上がり(上限は突破しない)ほめる選択肢発生ズルは上昇値が減り、しかる選択肢が発生 得意なトレーニングは、本来の上昇+1される(重トレーニングの場合はサブも含む)ただし最低値の場合は最低値のままの場合もある(内部数値が最低値未満の場合は最低値にする処理のため?) 疲労値やストレス値についての詳細なデータは体調値&休養を参照 【成長段階パターン】 成長パターン 早熟 持続 普通 晩成 1段階 0%~4% 0%~4% 0%~9% 0%~14% 2段階 5%~9% 5%~9% 10%~19% 15%~29% 3段階 10%~19% 10%~19% 20%~34% 30%~44% 4段階 20%~29% 20%~29% 35%~49% 45%~59% ピーク 30%~34% 30%~39% 50%~59% 60%~69% 準ピーク 35%~39% 40%~44% 60%~64% 70%~79% 5段階 40%~54% 45%~59% 65%~74% 80%~84% 6段階 55%~69% 60%~74% 75%~79% 85%~89% 7段階 70%~79% 75%~84% 80%~84% 90%~94% 8段階 80%~100% 85%~100% 85%~100% 95%~100% 寿命の消費率=(寿命ー残り寿命)/寿命 ※小数点以下は切り捨て 持続が完全に早熟の上位互換 実質の成長率は早熟<普通<持続≦晩成 週経過後に計算され成長段階が更新される。(モモを投与した週に成長段階が戻らないのもそのため。) トレーニングの上昇値 【軽トレ】 成長段階 適性E 適性D 適性C 適性B 適性A 1段階 1-1-2-3 1-1-2-3 1-2-3-4 2-3-4-5 3-4-5-6 2段階 1-2-3-4 2-3-4-5 3-4-5-6 4-5-6-7 6-7-8-9 3段階 2-3-4-5 3-4-5-6 5-6-7-8 7-8-9-10 9-10-11-12 4段階 2-3-4-5 4-5-6-7 6-7-8-9 8-9-10-11 11-12-13-14 ピーク 4-5-6-7 6-7-8-9 8-9-10-11 11-12-13-14 14-15-15-15 準ピーク 3-4-5-6 5-6-7-8 7-8-9-10 10-11-12-13 13-14-15-15 5段階 2-3-4-5 4-5-6-7 6-7-8-9 8-9-10-11 11-12-13-14 6段階 2-3-4-5 3-4-5-6 5-6-7-8 7-8-9-10 9-10-11-12 7段階 1-2-3-4 2-3-4-5 3-4-5-6 4-5-6-7 6-7-8-9 8段階 1-1-2-3 1-1-2-3 1-2-3-4 2-3-4-5 3-4-5-6 上昇値の幅は1~15(大成功、成功?含む) この4パターンの中からランダムに上昇値が決まる ※モンスターファーム2Webマニアでは第1、8段階の上昇値が1~2と表記されているが実際は1~3(確認済み) 【重トレメイン】 成長段階 適性E 適性D 適性C 適性B 適性A 1段階 3-3-3-4 3-3-4-5 3-4-5-6 5-6-7-8 6-7-8-9 2段階 3-3-4-5 4-5-6-7 6-7-8-9 8-9-10-11 11-12-13-14 3段階 4-5-6-7 6-7-8-9 9-10-11-12 12-13-14-15 15-16-17-18 4段階 5-6-7-8 8-9-10-11 11-12-13-14 15-16-17-18 19-20-20-20 ピーク 7-8-9-10 11-12-13-14 14-15-16-17 19-20-20-20 20-20-20-20 準ピーク 6-7-8-9 10-11-12-13 13-14-15-16 18-19-20-20 20-20-20-20 5段階 5-6-7-8 8-9-10-11 11-12-13-14 15-16-17-18 19-20-20-20 6段階 4-5-6-7 6-7-8-9 9-10-11-12 12-13-14-15 15-16-17-18 7段階 3-3-4-5 4-5-6-7 6-7-8-9 8-9-10-11 11-12-13-14 8段階 3-3-3-4 3-3-4-5 3-4-5-6 5-6-7-8 6-7-8-9 上昇値の幅は3~20(大成功、成功?含む) 【重トレサブ】 成長段階 適性E 適性D 適性C 適性B 適性A 1段階 2 2 2~3 2~3 2~4 2段階 2 2~3 2~4 2~5 2~5 3段階 2~3 2~4 2~5 3~6 4~7 4段階 2~3 2~4 3~6 4~7 5~8 ピーク 2~4 2~5 4~7 6~9 7~10 準ピーク 2~4 2~5 3~6 5~8 7~10 5段階 2~3 2~4 3~6 4~7 5~8 6段階 2~3 2~4 2~5 3~6 4~7 7段階 2 2~3 2~4 2~5 2~5 8段階 2 2 2~3 2~3 2~4 上昇値の幅は2~10(大成功、成功?含む) メイン通常成功の最大値をa、サブ通常成功の最大値をbとして a-3, b-2, -2 a-2, b-1, -3 a-1, b-0, -2 a-0, b-3, -3 この4パターンの中からランダムに上昇値が決まる 修行の上昇値 【修行メイン】 成長段階 適性E 適性D 適性C 適性B 適性A 1段階 2-2-2-3-4 2-2-3-4-5 2-2-3-4-5 2-3-4-5-6 3-4-5-6-7 2段階 2-2-3-4-5 2-3-4-5-6 3-4-5-6-7 4-5-6-7-8 5-6-7-8-9 3段階 3-4-5-6-7 4-5-6-7-8 5-6-7-8-9 6-7-8-9-10 8-9-10-11-12 4段階 3-4-5-6-7 4-5-6-7-8 5-6-7-8-9 6-7-8-9-10 8-9-10-11-12 ピーク 5-6-7-8-9 7-8-9-10-11 8-9-10-11-12 10-11-12-13-14 13-14-15-15-15 準ピーク 4-5-6-7-8 6-7-8-9-10 7-8-9-10-11 9-10-11-12-13 11-12-13-14-15 5段階 3-4-5-6-7 5-6-7-8-9 6-7-8-9-10 7-8-9-10-11 9-10-11-12-13 6段階 3-4-5-6-7 4-5-6-7-8 5-6-7-8-9 6-7-8-9-10 8-9-10-11-12 7段階 2-2-3-4-5 2-3-4-5-6 3-4-5-6-7 4-5-6-7-8 5-6-7-8-9 8段階 2-2-2-3-4 2-2-3-4-5 2-2-3-4-5 2-3-4-5-6 3-4-5-6-7 上昇値の幅は1~15 【修行サブ】 成長段階 上昇値 1段階 1-1-1-2-3 2段階 1-1-2-3-4 3段階 1-2-3-4-5 4段階 1-2-3-4-5 ピーク 2-3-4-5-6 準ピーク 2-3-4-5-6 5段階 1-2-3-4-5 6段階 1-2-3-4-5 7段階 1-1-2-3-4 8段階 1-1-1-2-3 適性による上昇値の変化なし? サブ値がメイン値を上回るような組み合わせの上昇パターンはない 【大成功上昇値】 ・軽トレ 通常成功の最大値をaとして a-1 a+1 a+3 a+5 a+7 この中からランダムに上昇値が決まる 疲労は+5~+9からランダムで変化 ストレスは+5で固定 ・重トレ メイン通常成功の最大値をa、サブ通常成功の最大値をbとして メイン サブ ダウン a-1 b-1 -3 a+1 b-0 -2 a+1 b-2 -2 a+3 b-1 -3 a+3 b-3 -3 a+5 b-0 -2 a+5 b-2 -2 a+7 b-3 -3 ※移植版の場合 メイン サブ ダウン a+0 b-0 -2 a+0 b-2 -2 a+2 b-1 -3 a+2 b-3 -3 a+4 b-0 -2 a+4 b-2 -2 a+6 b-1 -3 a+6 b-3 -3 ※PS版の場合 この中からランダムに上昇値が決まる 疲労+10~+14からランダムで変化 ストレスは+12で固定 【成功?(ズル)活用法】 重トレーニングの場合、ズルの場合のみ減少ステータスが-4になる可能性があるため 能力制限がある大会の場合、ちからと回避、かしこさと丈夫さのセットを どちらも最低値近くにしたい場合に活用できる トレーニングのレベル・成功率 軽トレ ☆☆→対象パラ300以上 ☆☆☆→対象パラ700以上 重トレ ☆☆→メインパラ×2+サブパラ=900以上 ☆☆☆→メインパラ×2+サブパラ=2100以上 ※トレーニング画面で表示した際に計算されレベルが更新される。 成功率はトレーニングのレベル、成長段階、恐れ度-甘え度の数値が高さ、やる気の高さで決まる。 重トレレベル3は成功率が大幅に落ちる 重トレの早期レベル上昇を避けるためにはサブ値のライフ、賢さ、命中トレを後回しにする バナナ育成→油草ローテ移行時などはレベル2重トレを1つ残しておくなど意識した方がよいかも ※重トレ・レベル3 ピーク時、忠誠度100、激ヨイ(+60)の場合、やる気29(嫌がる)で成功率約58%(148/256) 内訳 成功52.7%(135/256)、大成功5.1%(13/256)、失敗39.5%(101/256)、ズル2.7%(7/256) 参考 モンスターファーム2Webマニア 参考資料:トロロン、パラドクシン 項目 寿命 1週上昇値 4週上昇値 寿命対上昇値 低下値 トロロン -6 ちから+10,命中+5 +40,+20 +6.66,+3.33 パラドクシン -18 ちから+30,命中+30 +120,+120 +6.66,+6.66 1週毎に回避,丈夫さ-10%投与時換算で4週で計-34.39% 持続期間はどちらも4週 トレーニングか修行成功時に効果発動「○○」がn上がりました の前に変動している 投与により、疲労、ストレス回復にアイテムが使えなくなるため、ローテ内の重トレが1回軽トレになるなどの影響も出る。 【ピーク判別法】 重トレの上昇値により、成長段階がピークかどうか判別することができる トレーニングの上昇値の項で書いてある通り、重トレの上昇値は4パターンある 重トレの上昇値がピーク時の上昇値のどれかのパターンに当てはまれば、ピークだと判定できる 確実に判別するためには、メイン適性がC,D,Eの重トレをすること(A,Bだと5段階時の上昇値のパターンと被っているパターンがあるため) 【ピーク時重トレ上昇値早見表】 メイン適性 サブ適性 パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 A A 20/7(-3) 20/10(-2) 20/9(-3) 20/8(-2) B 20/6(-3) 20/9(-2) 20/8(-3) 20/7(-2) C 20/4(-3) 20/7(-2) 20/6(-3) 20/5(-2) D 20/2(-3) 20/5(-2) 20/4(-3) 20/3(-2) E 20/2(-3) 20/4(-2) 20/3(-3) 20/2(-2) B A 20/7(-3) 20/10(-2) 20/9(-3) 19/8(-2) B 20/6(-3) 20/9(-2) 20/8(-3) 19/7(-2) C 20/4(-3) 20/7(-2) 20/6(-3) 19/5(-2) D 20/2(-3) 20/5(-2) 20/4(-3) 19/3(-2) E 20/2(-3) 20/4(-2) 20/3(-3) 19/2(-2) C A 17/7(-3) 16/10(-2) 15/9(-3) 14/8(-2) B 17/6(-3) 16/9(-2) 15/8(-3) 14/7(-2) C 17/4(-3) 16/7(-2) 15/6(-3) 14/5(-2) D 17/2(-3) 16/5(-2) 15/4(-3) 14/3(-2) E 17/2(-3) 16/4(-2) 15/3(-3) 14/2(-2) D A 14/7(-3) 13/10(-2) 12/9(-3) 11/8(-2) B 14/6(-3) 13/9(-2) 12/8(-3) 11/7(-2) C 14/4(-3) 13/7(-2) 12/6(-3) 11/5(-2) D 14/2(-3) 13/5(-2) 12/4(-3) 11/3(-2) E 14/2(-3) 13/4(-2) 12/3(-3) 11/2(-2) E A 10/7(-3) 9/10(-2) 8/9(-3) 7/8(-2) B 10/6(-3) 9/9(-2) 8/8(-3) 7/7(-2) C 10/4(-3) 9/7(-2) 8/6(-3) 7/5(-2) D 10/2(-3) 9/5(-2) 8/4(-3) 7/3(-2) E 10/2(-3) 9/4(-2) 8/3(-3) 7/2(-2) ※メイン/サブ(ダウン) 参考 MF2成長タイプのお話
https://w.atwiki.jp/imaska/pages/216.html
■ アイドルマスターファーム - 『モンスターファーム2』■解説 ■用語スイセン モノリス ダメ無(ダメりん) ハルカ 拗ね歩(拗ねぽ) 一級フラグ建築士 夜這い 春香観察日記 カラコン(カラーコンタクト) ノーブラヤッホー! 相関図 コメント 先生 アイドルマスターハーレム 春香ハウス フルフラットォ! ■ アイドルマスターファーム - 『モンスターファーム2』 リスト 【ニコニコ動画】アイドルマスターファーム ■解説 新人ブリーダーの春香と同じく新人助手の雪歩が、名人(殿堂入り)を目指して頑張るお話。 使用モンスターはミント(ピクシー×ライガー)。 が、実際の所はプレイ動画は空気気味で紙芝居寄り。 ほぼギャグで、極稀にシリアスが入る。 この動画で一番気合が入っているのは、言うまでもなくアイドルの顔グラである。 中には私服に飽きたという理由だけで、衣装チェンジさせられたアイドルもいる。 プレイ自体は、バナナ・ドーピングのみ禁止の至って普通なプレイ。 冒険、招待試合、対抗戦などなど一通りのイベントはこなしている。 ミントの育成方針は回避特化と、これまた普通である。だが、この動画では彼女が最大のネタなのかも知れない。 なお、この作品での天海春香は"春香"でも"閣下"でもないキャラとして描かれている(原作の春香もちゃんと登場する)。 ※初期の頃は設定がなかった為、性格が大幅に異なっている。元々一発ネタだったから仕方ない。 2008年8月3日をもって完結。 ■用語 スイセン 春香たちが育てることになるミントの名前。 扱いはかなり酷く、プレイ動画で出ても余裕で空気。 大成功しようが大会で優勝しようが褒められない。 いつの間にか出番なしに定評が出来ている。 そして最後は自演に走る。 モノリス メカ千早のこと。 如月 千早も含まれる。 ダメ無(ダメりん) 別名音無 小鳥(14)。今日も元気に妄想という名の仕事を頑張る女の子☆ しかし、もはや彼女がその名で呼ばれることはない・・・ それぞれの由来に関しては、十六話と二十二話を参照。 ハルカ 所謂、原作での春香。 主役の春香と同姓同名の為、漢字とカタカナ表記で区別される。 本人は嫌がっているが、周りからは閣下と呼ばれている。その真相は・・・? 拗ね歩(拗ねぽ) 拗ねた雪歩。 春香がフラグを立てる度に \拗ね歩入りました!/ また、拗ね歩が深刻化するとネガ歩になる。 一級フラグ建築士 春香さんは、事あるごとに女の子とフラグを立てるのです。 しかし、本人に自覚は一切ない。 類 天然ジゴロ フラグ製造機 全自動フラグ立て機 など 夜這い 十二話で公開された、十一話のNGより。 実際は、「呼ばない」を「夜這い」と間違えただけである。 もし夜這いのまま公開してたら、どうなっていたことやら・・・ 春香観察日記 雪歩がつけている春香に関する(?)日記。 これのお陰か、十三話では春香に関する考察で伊織を圧倒した。 カラコン(カラーコンタクト) 春香の目の色が赤いのは、このカラコンを装着しているためである。 作者の気まぐれで、碧眼になったりオッドアイになったりする。 たまにメガネをかけたりもする。 ノーブラヤッホー! 二十話にて。 色々あって、春香さんはノーブラで冒険に行くことになりました。 相関図 コメント 二十話のコメントより。 春香と周りの人間の関係を的確に表したコメント。 スイセン可愛そうです。 先生 開幕エナジーに定評のあるカーマインのこと。 恐らく原作MF2で最も人気のあるモンスター。 しかし、二十四話では酷い扱いを受けることに。 アイドルマスターハーレム 21.5話のタイトルより。 ぶっちゃけ、この通りである。 類 みんなの春香 春香ハウス みんなの家。みんなの春香。 詳細はエピローグを参照のこと。 フルフラットォ! ボツネタ集より。 能力All720、人気72、年齢7歳2ヶ月のモノリス。 完璧だコレ! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/45.html
モック【MOCK】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ジョーカー ×モック ×シラカバ ×デンチュウ ナイトン← →ダックン 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン ふつう 好き 好き ふつう ふつう ふつう 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 お花 トーレスの水 カクテル・グミ 休み 遊び タイプ2 トーレスの水 カクテル・グミ パレパレ土 サンランプ 遊び タイプ3 トーレスの水 パレパレ土 サンランプ 休み 遊び 【補足】 ものひろい 恐れ度50以上 【解放条件】 ブリーダーランクが4段以上(Bランク公式戦クリア) ①以上の条件を満たし、初めてショップに行ったときから140週以上経っていると、ショップから「不思議だね」が貰える ②また、これを貰うにはショップに新商品が1つでも売り出されている事が必要 ③貰った次の週、種をファームに植えるイベントが発生 ④その後、1年ごとに木の成長を確かめるイベントが6回、木の移動を確かめるイベントが4回、計10回(回数が違うとの報告もあり)イベント起きる ⑤さらに、そのイベント翌年の4月に花が咲き、すぐに枯れるイベントが発生 ⑥花が枯れた後、モンスターが死亡するとモック(ゴンザレス)が出現→解放 最速で貰うなら用が無くとも1000年4月1週初めにショップを訪れるようにする 不思議だねは使えるアイテムとして貰うわけではないのでアイテム欄の空きは必要なし 出現時に葬式の必要はない No.323 Name Main Sub English 状態変化 逆上、本気 得意 カーボン モック ジョーカー Ebony 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 持続 D 12 D D A C D D -65 200 80 170 120 90 60 720 No.324-1 Name Main Sub English 状態変化 得意 モック モック モック Mock 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 450 早熟 D 12 E D A D D D -15 200 70 140 50 60 40 560 No.324-2 Name Main Sub English 状態変化 得意 モック モック モック Mock 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 470 早熟 D 12 E D A D D D -15 220 114 146 58 62 41 641 種族指定出現CD「アストロノーカ/エニックス-PSゲームソフト」 自作する場合:0+1655秒(全体27 35、ラストトラック27 35) 通常種から変化なし No.324-3 Name Main Sub English 状態変化 得意 モック モック モック Mock 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 470 早熟 D 12 E D A D D D -15 207 73 200 59 65 43 647 種族指定出現CD「world mix/DEEP FOREST」ESCA 6122 自作する場合:4246+349秒(全体76 35、ラストトラック5 49) 通常種から変化なし No.325-1 Name Main Sub English 状態変化 得意 シラカバ モック ??? White Birch 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 470 早熟 D 12 E D A D D D -15 225 81 142 68 73 58 647 出現CD「長い間~キロロの森~/kiroro」 VICL-60278 自作する場合:2581+275秒(全体47 36、ラストトラック4 35) No.325-2 Name Main Sub English 状態変化 我慢 得意 シラカバ モック ??? White Birch 初期技 トルネード 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 470 早熟 D 12 E D A D D D -15 214 80 159 51 65 71 640 出現CD「千昌夫全曲集」 TKCA-71465 自作する場合:3865+232秒(全体68 17、ラストトラック3 52) No.325-3 Name Main Sub English 状態変化 逆上、本気 得意 シラカバ モック ??? White Birch 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 390 持続 D 12 D D A C D D -65 212 99 189 132 102 72 806 ※出現しません No.326-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、本気 得意 デンチュウ モック ??? Pole Mock 初期技 ポイズンニードル 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 390 持続 D 12 D D A C D D -65 208 91 204 124 96 79 802 出現CD「駆けていく少女/電波子」 自作する場合:710+217秒(全体15 27、ラストトラック3 37) No.326-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、本気 得意 マンディー砂漠 デンチュウ モック ??? Pole Mock 初期技 リーフドレイン 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 390 持続 D 12 D D A C D D -65 209 93 184 148 100 68 802 出現CD「電気の武者/T.Rex」 20CP-11 or「camouflage/Qomolangma Tomato」 XQEH-1007 自作する場合:2136+219秒(全体39 15、ラストトラック3 39) ※どちらも同じステータスで出現 No.326-3 Name Main Sub English 状態変化 得意 しゃてき デンチュウ モック ??? Pole Mock 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 470 早熟 D 12 E D A D D D -15 233 86 145 64 67 48 643 出現CD「A/電気グルーヴ」 KSC2-184 自作する場合:3755+194秒(全体65 49、ラストトラック3 14)
https://w.atwiki.jp/11992345/pages/59.html
+肉侵の間 名前 種族 備考 沙耶一家 沙耶 不明。肉侵の魔王。 肉侵の間の魔王。8児の母。ダンジョンで一番グロイダンジョンの主。 ヤルオ オーク 長男。アイテム担当。6児の父で大きい胸の女が好き。肉体だけなら強い。現在ベルトの中でン・ダグバ・ゼバとアヌビス神が居候中 デキルオ オーク 次男。魔法担当。ちっぱい好き。 キルオ オーク 三男。前衛担当。気の強い女が好き。 インデックス リャナンシー 長女。元人間。ピロートークで客から絶大な人気がある。 球体紳士 ダークマター 四男。元は「禁書目録」の最終防衛の人工精霊。 蒼星石 ジャック・ザ゙・リッパー 次女&五男。元人間。思い人を「幸せ」にしたいと思ってる。 ヘンゼルとグレーテル ドッペルゲンガー 三女&六男。元人間。 天龍 ミズチ 四女。元人間。迷いを振り切り、親友を救うと誓う ヤルオの子供たち やる実 オーキュバス ヤルオと水銀燈の娘でヤルオ一家の長女。 羽衣狐 化け狐 ヤルオとホロの娘。ヤルオ一家の次女。 薔薇水晶 リリム ヤルオと水銀燈の娘。ヤルオ一家の三女。 シルヴィ ヒュドラ ヤルオと水銀燈の娘。ヤルオ一家の四女。 ラプラス ワンダーラビット ヤルオと水銀燈の息子。ヤルオ一家の長男。 イエティ ホワイトベアー ヤルオとホロの息子。ヤルオ一家の次男。 デキルオの子供たち アッザ 種族不明 デキルオの第一子。性別不明。生まれが特殊で母親は居ない。 タナトス グリムリーパー デキルオとレミリアの子供。 デキルオ一家の次男 イザナギ ライフメーカー デキルオとアリスの子供。デキルオ一家の三男 リリィ ナイトメア デキルオとアリスの子供。 デキルオ一家の次女 ジャック 種族不明 デキルオの第5子で三女。アッザと似たような経緯で生まれたので母親は居ない キルオの子供たち キル穂 デビル キルオとエヴァジェリンの息子キルオ一家の長男。 クラウス 鬼 キルオとエヴァンジェリンの息子。キルオ一家の次男 キル子 鬼女 キルオとエヴァジェリンの娘。キルオ一家の長女。 真紅 スター・ヴァンパイア キルオとエヴァジェリンの息子。キルオ一家の次女。 転生者 アリス アリス 木原の地下研究所に閉じこまれていた強力なテレキネシスの使い手 オティヌス チェシャ・キャット アリスの母、現在はモナーの姿になっている トウマ ジャバウォック アリスの父、現在はリザードンの姿になっている ジャギ 悪鬼羅刹 お隣さんその2、復讐に燃えている ゲルトルート・バルクホルン バスカヴィルの魔犬 元人間。蒼星石と結婚した レナ 夜叉 アリスの同期、肉体強化系の能力者 麦野沈利 バックベアード アリスの同期、光線を放つ能力者 ルリ オモイカネ アリスの同期、分析特化の能力者 +闘技の間 名前 種族 備考 カーズ 闇の一族。闘技の魔王。 闘技の間の魔王。 音速丸 化け鷹 ワムウ 闇の一族 風の門の主。 エシディシ 炎の門の主。 ゴールドマン 金の門の主。 ブラック・ホール 次元の門の主。 アトランティス 水の門の主。 ペンタゴン 空間の門の主。 サンシャイン 砂の門の主。 キュウべえ 研究員。 ネフェルピトー ワーキャット 研究員 レ級 キメラドラゴン 闘技の間初の女性モンスター ン・ダグバ・ゼバ ベルトモンスター(グロンギ) 闘技の間の禁止制限現在はヤルオに居候中 禁止制限解除検討中 ゆっくり ??? カーズが生み出した正体不明のモンスター。当初はTS用に作られたが・・・ +深淵樹の間 名前 種族 備考 ヤラナイオ エント。深淵樹の魔王 深淵樹の間の魔王。 風見幽香 ドリアード 深淵樹の間のNo2。ヤラナイオの妻。 キルコ ドリアード ヤラナイオと幽香の娘。 メルエム 黒雪姫 魔蟲 屁怒絽 プラント ブラックサン 仮面ライダーブラックの怪人ネーム コムギ 整地員 ヘドラ 深淵樹の間の禁止制限モンスター +魔獣の間 名前 種族 備考 ホロ 人狼。魔獣の魔王 魔獣の間の魔王。 ミヅハ 古参の1人だが現在は療養中 紅美鈴 ミヅハの従者。 リザ ホロの娘。 ヴォルフ ホロの息子。 犬走椛 斥候。 ウルフルン 人狼 魔王城防衛隊。 トワイライト・スパークル 魔王城防衛隊。 アップル・ジャック リンゴ園の管理人。 蛙吹梅雨 蛙人 新たに生まれたモンスター、やる実とバディを組んでいる。 ラージャン 魔獣の間の上層に住む主の1人、性欲が強くやる実を気に入っている ゴア・マガラ 魔獣の間の禁止制限モンスター +夢魔の間 名前 種族 備考 水銀燈 サキュバス。夢魔の魔王。 夢魔の間の魔王。 雛苺 水銀燈の妹。 BRS(ブラック★ロックシューター) サキュバス・ウォーリア アトラの蟲惑魔 ネージュ・ハウゼン ブリジット インキュバス メローネ サキュバス・スライム メナス サキュバス・アンデッド 佐倉杏子 サキュバス・ウォーリア 新たに生まれた新モンスター 暁美ほむら サキュバス・ウォーリア アザゼル篤史 インキュバス 弱体化中 あい 夢魔の間の禁止制限モンスター +怠惰の間 名前 種族 備考 弱音ハク 雪女。怠惰の魔王。 怠惰の間の魔王。 ドクオ スノーマン 参謀 ジャックフロスト マスコット ところ天の助 スライム 体のほとんどがところてんで構成されている。 サーニャ ワーキャット 偵察員 ヲ級 空母 チルノ トリシューラの影響で弱体化中 美樹さやか 人魚 トリシューラの影響で弱体化中 アイガロン アイス・ナイト トリシューラの影響で弱体化中 トリシューラ 怠惰の間の禁止制限モンスター メルシア・アルマード エインヘリアル 元機人、ザークが慕う隊長その人 魔王城の防衛長 +極炎の間 名前 種族 備考 クッパ メガタートル。極炎の魔王 極炎の間の魔王。 星熊勇儀 魔王クッパの妻。 ガッシュ クッパと勇儀の息子。 霊鳥路空 ギア・ゴーレム ジェムナイト・マスターダイヤ 守衛大隊長 ジャイアント・トレーナー 総合訓練官 ワドルディ ワドルディ ドクターウエスト 元ワドルディ 苗木誠 覚 元ワドルディ 酒呑童子 鬼 勇儀の従姉 スピリット・オブ・ファイア 獄炎の間の禁止制限現在は色々あっておとなしくなった。 +鮮血の間 名前 種族 備考 アーカード 吸血鬼。鮮血の魔王 鮮血の間の魔王。 レミリア 吸血鬼 アーカードの娘。 フランドール 吸血鬼 アーカードの娘。 アルクェイド 人造吸血鬼 幹部。 嘉村令裡 吸血鬼 エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル 吸血鬼 ルーク・ヴァレンタイン 吸血鬼 ヤン・ヴァレンタイン 吸血鬼 ブルック アンデッド 巴マミ デュラハン 蒼星石と共に仕事をしている 平沢唯 ゾンビ 秋山澪 ゾンビ 田井中律 ゾンビ 琴吹紬 ゾンビ 中野梓 ゾンビ
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/143.html
Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク Sランク Fランク 二大陸対抗戦 Sランク Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル アクアライン(リキッドキューブ) コロペンドラ ゲル S 705 361 561 524 466 398 3015 出場大会 公式戦 技 状態変化 底力/逆上/団結 移動 D G速度 13 善悪 25 忠誠度 90 1 かま首突き デス・ドミノ 2 ヒップアタック ダブルヒップ いけにえ 3 ねずみ花火 超ねずみ花火 デルタアタック 4 ショットガン 超ショットガン 大車輪 マッハトルネード ※下位技の「3連アタック」非所持で上位技の「デルタアタック」所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル オルドーフ(ドクドク) ネンドロ ジョーカー S 751 723 251 364 701 279 3069 出場大会 公式戦、ニューイヤー杯 技 状態変化 底力/逆上/闘魂/本気 移動 D G速度 14 善悪 -80 忠誠度 90 1 ひゃっかん落とし ようかい液 闘魂張り手 2 バックナックル 逆水平チョップ めいどのみやげ 3 マッハパンチ 投げキッス 4 ズームパンチ つば ※下位技の「サムライキック」非所持で上位技の「めいどのみやげ」所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ゴライア(ヒガンテ) バクー ゴーレム S 595 668 285 318 258 602 2726 出場大会 公式戦 技 状態変化 底力/逆上 移動 E G速度 17 善悪 50 忠誠度 90 1 かみつき Wかみつき 超かみつき ベロビンタ 2 ちょとつもうしん 吠え W吠え 連続吠え 3 すかしっぺ 4 さいみん うたたね ※バランス技の「あとしまつ」非所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ザグレフ(サラマンドラ) ロードランナー ドラゴン S 455 529 532 591 504 415 3026 出場大会 公式戦 技 状態変化 底力/逆上 移動 C G速度 15 善悪 -65 忠誠度 90 1 かみつき かみつき投げ 連続かみつき 2 しっぽうち しっぽビンタ しっぽ連続ビンタ 砂アタック 3 ファイア・ボール ファイアブレス スカイファイア 4 ファイブ・ボール メガ・ボール ファイアロール ※バランス技の「ひっかき」非所持 ※下位技の「ロールアタック」非所持で上位技の「ファイアロール」所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル タナトス(ジョーカー) ジョーカー ジョーカー S 505 431 727 710 404 271 3048 出場大会 グレードS選抜、公式戦 技 状態変化 底力/逆上/本気 移動 C G速度 13 善悪 -90 忠誠度 90 1 デスパンチ 2 デスナックル デススラッシュ 3 デスカッター 4 デスエナジー Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ダフィエル(ガリラス) ガリ モノリス S 475 518 665 442 351 645 3096 出場大会 グレードS選抜、公式戦、ニューイヤー杯 技 状態変化 底力/逆上/憤怒 移動 D G速度 17 善悪 10 忠誠度 90 1 火のカベ 炎のカベ 火炎のカベ 2 魔人ナックル ハリケーン 魔人ハリケーン ゴッドハリケーン 3 ストレート 魔人プレス レッドウィスプ ゴッドストライク 4 雷 ゴッドナックル ゴッドプレス ※下位技の「プレス」非所持で上位技の「魔神プレス」所持 ※下位技の「ゴッドアタック」非所持で上位技の「ゴッドストライク」所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル プロメテウス(ガーラント) ヘンガー ドラゴン S 434 655 645 655 416 355 3160 出場大会 公式戦 技 状態変化 底力/逆上 移動 C G速度 17 善悪 -35 忠誠度 90 1 パンチ キック へヴィーチョップ 2 ヨーヨー レーザーブレード Wヨーヨー 3 アームキャノン ナパームキャノン バーストキャノン 4 マイクロウェーブ アイショット ※バランス技の「ローキック」非所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル マホローティ(アンモン) ナイトン ゴーレム S 465 442 358 388 470 789 2912 出場大会 グレードS選抜、公式戦、ニューイヤー杯 技 状態変化 底力/逆上/我慢 移動 D G速度 13 善悪 40 忠誠度 90 1 ナイトウィップ ナイトニードル 大ナイトニードル 超ナイトニードル 2 ナイトウェーブ 大ナイトウェーブ ナイトスネーク 大ナイトスネーク 3 ナイトニング 大ナイトニング 超ナイトニング 4 ローリンナイト 4大大会 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル アスタウンド(ゴビ) ゴーレム ヘンガー S 556 833 605 354 263 756 3367 出場大会 M-1グランプリ 技 状態変化 底力/逆上/集中/根性/我慢 移動 A G速度 17 善悪 60 忠誠度 90 1 大パンチ アッパー 2 パンチ でこぴん 掌打 ツイン掌打 3 フライングプレス タックル 4 大でこぴん 地震 ロケットパンチ 大ロケットパンチ ※根性所持 ※ゴビ本来の移動速度はD ※バランス技の「キック」非所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル カーマイン(フレアデス) ジョーカー ドラゴン S 446 721 822 800 409 325 3523 出場大会 ウィナーズ杯、グレイテスト-4 技 状態変化 底力/逆上/集中/本気 移動 C G速度 15 善悪 -90 忠誠度 90 1 デスパンチ 2 デスナックル デススラッシュ 3 デスカッター 4 デスエナジー デスファイナル ※集中所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル シアラ(ダイナ) ピクシー ドラゴン S 466 534 845 764 613 369 3591 出場大会 ワールド・モンスターズ杯 技 状態変化 底力/逆上/集中/余裕 移動 B G速度 12 善悪 -60 忠誠度 90 1 キック ヒールレイド 2 バン ビッグバン 3 ライトニング なげキッス ファイアブレス 4 フレイム ギガフレイム ※集中所持 ※バランス技の「タッチ」非所持 ※下位技の「ハイキック」非所持で上位技の「ヒールレイド」所持 ※下位技の「サンダー」非所持で上位技の「ライトニング」所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ゼーランディア(ディアボロス) ドラゴン ジョーカー S 575 634 839 654 325 401 3428 出場大会 ワールド・モンスターズ杯、グレイテスト-4 技 状態変化 底力/逆上/根性/憤怒/本気 移動 D G速度 17 善悪 -80 忠誠度 90 1 かみつき 連続かみつき 2 ひっかきコンボ クローアタック 超クローアタック 3 ふみつけ ファイアブレス ドラゴンラッシュ 4 インフェルノ 空中落とし ※根性所持 ※バランス技の「しっぽ」非所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ドルーガード(ギガロン) グジラ ゲル S 705 791 417 433 384 552 3282 出場大会 M-1グランプリ、ワールド・モンスターズ杯 技 状態変化 底力/逆上/根性/闘魂 移動 D G速度 16 善悪 15 忠誠度 90 1 はら 頭突き つきあげ 2 ひっかき しっぽビンタ くしゃみ ボディープレス 3 地震 突進 突進つきあげ 4 ぐるぐるプレス 大津波 ※闘魂所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ブリガンディ(セルケト) アローヘッド ジョーカー S 602 541 587 653 427 776 3586 出場大会 ウィナーズ杯 技 状態変化 底力/逆上/我慢/本気 移動 D G速度 15 善悪 -65 忠誠度 90 1 パンチ クロー ストロードレイン 2 3連ニードル ニードルターン Wニードルターン デスカッター 3 ハサミ 大旋風 4 地雷針 怪光弾 怪光連弾 スロウランサー じごく車 ※下位技の「ニードル」非所持で上位技の「3連ニードル」所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ラブレス(デュラハン) デュラハン デュラハン S 645 780 692 680 245 841 3883 出場大会 グレイテスト-4 技 状態変化 底力/逆上/根性/集中/本気 移動 D G速度 14 善悪 -50 忠誠度 90 1 つむじ風 居合斬り 最終奥義 2 まっぷたつ 乱れ突き 3 ダッシュ斬り かぶと割り 4 地走り ※根性、本気所持 ※固有技の「地走り」所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ルージュ(ベニヒメソウ) プラント ピクシー S 661 298 721 576 534 299 3089 出場大会 M-1グランプリ、ウィナーズ杯 技 状態変化 底力/逆上/集中/余裕 移動 C G速度 8 善悪 -15 忠誠度 90 1 ドレイン 2 つっつき 連続つっつき コンビネーション 3 花粉 4 種ガン ※集中、余裕所持 ※バランス技の「ビンタ」非所持 レジェンド杯 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ポリトカ(シロゾー) スエゾー ??? S 555 575 925 744 558 499 3856 出場大会 レジェンド杯(奇数年) 技 状態変化 逆上/根性/余裕/本気 移動 C G速度 9 善悪 -99 忠誠度 100 1 しっぽアタック ベロビンタ キッス 2 ツバはき かみつき なめる 食う 3 テレポート サイコキネシス テレパシー 4 熱視線 歌う ※底力非所持 ※根性、本気所持 ※G速度が特殊 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル モスト(シロモッチー) モッチー ??? S 718 724 745 798 802 825 4612 出場大会 レジェンド杯(偶数年) 技 状態変化 底力/根性/集中/憤怒 移動 B G速度 8 善悪 99 忠誠度 100 1 もんた ガッチョ ガッチャー 超ガッチョ 2 もちき ぺろりん もっちゃん もっさん もっさま 3 ローリンモッチ 超ローリンモッチ さくら吹雪 八重ざくら 4 モッチ砲 大モッチ砲 超モッチ砲 炎 ローリン ローリンローリン ※逆上非所持 ※集中、憤怒所持 ※G速度が特殊 ※固有技の「炎」所持
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/160.html
移植版におけるローテ ここでは移植版で強化されたふたごの水さしを活用したローテを主に記載。 原作でも回すことができたローテはローテページ参照。 【留意事項】 体調値が69以下なら週経過以外寿命減少なしのため、修行、冒険後以外は週終わりに69以下となるようにする 月末の場合、翌月のエサやふたごの水さしのストレス変動前に体調値69以下としないと余分な寿命減が発生する しかる、ほめない、おねだりを断るなどのトレーニング外のストレスの上昇があった場合は、ここに記載されているローテでも体調値69を超えて寿命減につながる場合がある 移植版では大会、修行後の体調値による寿命減少が2回行われることがなくなった ふたごの水さしは育成するモンスターやプレイスタイルにもよるが、だいたい6~8個用意しておくと融通が利く ソンナ・バナナの効果を厳選する時は、タイトルに戻ってからセーブデータをロードするよりファイルからロードした方が早い 【体調値計算で主に使う数値】 スケジュールによる変動 軽トレーニング 重トレーニング 修行1週 修行合計 休養 疲労値 +10 +15 +18 +72 最低-32 ストレス値 +5 +12 +7 +28 最低-5 体調値(疲労値+ストレス*2) +20 +39 +32 +128 蓄積体調値に依る 休養の詳細なデータは体調値&休養を参照。 アイテムによる変動 全てのアイテムの詳細なデータが知りたい場合はアイテム表を参照(ただしソンナ・バナナ、ふたごの水さしは、移植版では下記の効果に変更されている) %表記のものは小数点以下切り捨て アイテム 疲労 ストレス 恐れ度 甘え度 備考 ビタミンもどき 好き -15普通 -13嫌い -10 +2+2+2 +6+1-1 モンスターデータの好き嫌いは種族の好き嫌いより優先される(ビタミン嫌いな種族でも好き:ビタミンであれば好きになる)体型+3 オイリーオイル -28 -20%※ +1 +1 ※はmainかsubがヘンガー、デュラハン、アローヘッドの場合のみここでは対象モンスターを「油軽減種」と記載する カララギマンゴー -10 +1 +1 体型+1 夏美草 -50% -2 体型-5 ソンナ・バナナ -10 +10 +10 ランダム効果その1。体型-1このページでの「バナナ」は(基本的には)この効果が出るまでロードすることを指す -15 -5 -10 +10 ランダム効果その2。 -30 -10 -10 ランダム効果その3。体型+1 ふたごの水さし 最低-1 +1 月初めに自動発動(修行での月跨ぎは不可)、重複可能。5月4週のジェミニ杯で入手可 移植版ではバナナと水さしの変更、強化によりストレスを非常に減らしやすくなっている。 水さしの所持数が多ければ原作ではできなかったビタミン嫌いやそれ以外のエサでも油草ローテのループ可能。 【エサの好き嫌い】 エサのタイミングと水さしの効果がほぼ同じ(エサ→水さしの効果)なので、水さしの数さえあればビタミン普通、嫌い、またはさらに安いエサでも従来のビタミン好きローテが安定して可能になっている。 トレーニングローテ 【重2軽2】 油草ローテ 一月最大1300G消費(ショップ割引無しで1年15,600G) 体調値17からのスタートまでカバー可能(ストレス-11の場合) 1週 2週 3週 4週 オイル 夏美草 オイル 夏美草 重トレ 軽トレ 重トレ 軽トレ 月初にエサと水さしで合計ストレス-11が条件 エサ嗜好 魚/普 ゼ/普 肉/普魚/好 ゼ/好 肉/好 ビ/嫌 ビ/普 ビ/好 水差し所有数 +8 +6 +5 +4 +3 +1 不要 通常育成における一般的なローテで、基本的に第2段階~第7段階に組み込む 重トレ効率が悪い第1、8段階はオール軽トレの方が効率良 ヒノトリのような高適性(メイン上昇適性A、サブC以上)がある種族であれば第1段階からでも可 伸びの悪い第1段階で無駄にトレーニングするよりも、薬、修行、大会等で第1段階を消化したほうが効率が良い 【重3軽1】 ①草油ローテ(旧油軽減ローテ改良版) 一月最大1300G消費(ショップ割引無しで1年15,600G) 要水差し2個以上 油軽減種のみ適用 体調値10からのスタートまでカバー可能(月初ストレス-17の場合) 1週 2週 3週 4週 夏美草 オイル 夏美草 オイル 重トレ 重トレ 軽トレ 重トレ 月初にエサと水さしで合計ストレス-17が条件 エサ嗜好 魚/普 ゼ/普 肉/普魚/好 ゼ/好 肉/好 ビ/嫌 ビ/普 ビ/好 水差し所有数 +14 +12 +11 +10 +9 +7 +4 +2 水差しの強化に加え、旧油軽減ローテから1週目を夏美草に変更することで重3でループが可能になった 月初にエサと水さしで合計ストレス-22(上記表に水差し+5)とすれば1週目はアイテム不要の無油草油ローテになる 修行に行く際は旧油軽減ローテと同様にそのまま行くと余分に寿命が減るので重2軽2ローテを1回挟む必要がある 修行から戻ってきた月は油油草油/休重軽重を行い重3軽1ローテに戻る 大会には直接参加可能。4週目の大会に参加した翌月はストレス0開始になるので1週目を油にする油油草油/重重軽重を挟んで戻る 2週目の大会に参加する月は油油油油/重大会重重を行い戻る ②新バナナローテ 一月最大1250G消費(ショップ割引無しで1年15,000G) 要水差し3個以上 体調値0スタートのみ可能(月初ストレス-18の場合) 1週 2週 3週 4週 オイル バナナ(ス-10) オイル 夏美草 重トレ 重トレ 重トレ 軽トレ 月初にエサと水さしで合計ストレス-18が条件 エサ嗜好 魚/普 ゼ/普 肉/普魚/好 ゼ/好 肉/好 ビ/嫌 ビ/普 ビ/好 水差し所有数 +15 +13 +12 +11 +10 +8 +5 +3 油軽減種以外でも、移植版で仕様が変更されたバナナを活用することで重3軽1ローテを寿命を減らさずに回すことが可能になった ただし月に1回セーブ ロードが必要となるため時間効率は落ちる 【軽4】 ①ビタミンローテ 一月最大1020G消費 1週 2週 3週 4週 オイル マンゴー マンゴー 夏美草 軽トレ 軽トレ 軽トレ 軽トレ 月初にエサと水さしで合計ストレス-13が条件 エサ嗜好 魚/普 ゼ/普 肉/普魚/好 ゼ/好 肉/好 ビ/嫌 ビ/普 ビ/好 水差し所有数 +10 +8 +7 +6 +5 +3 不要 月初にエサと水さしで合計ストレス-20(上記表に水差し+7)とすれば4週目はアイテム不要ローテになる ②水差しマンゴーローテ 一月最大740G消費 要水差し5個以上 1週 2週 3週 4週 マンゴー マンゴー マンゴー マンゴー 軽トレ 軽トレ 軽トレ 軽トレ 月初にエサと水さしでストレス値−20が条件 エサ嗜好 魚/普 ゼ/普 肉/普魚/好 ゼ/好 肉/好 ビ/嫌 ビ/普 ビ/好 水差し所有数 +17 +15 +14 +13 +12 +10 +7 +5 1週目のマンゴーで体調値0になるので、修行や大会へ直行可能 マンゴーだけあげればいいため操作性が容易になる マンゴーでなく1週おきにオイリーオイルを与えることで、一月最大900Gになるがアイテム2個自由、操作数削減となる。 【重1軽2休1 or 重2軽1休1】 一月最大500G消費(エサ代のみ) 要水差し2個以上 ①軽休軽重ローテ(第1~3、5段階の期間推奨) 1週 2週 3週 4週 アイテムなし 軽トレ 休養 軽トレ 重トレ 月初にエサと水さしで合計ストレス-17が条件 エサ嗜好 魚/普 ゼ/普 肉/普魚/好 ゼ/好 肉/好 ビ/嫌 ビ/普 ビ/好 水差し所有数 +14 +12 +11 +10 +9 +7 +4 +2 週毎のアイテムを無くし、操作性を最適化したもの 重休軽軽など、2週か3週に休養すれば重1軽2休1の順番は自由 休養効果は最低値の疲労-36ストレス-5を想定 第6段階以降は疲労回復が追いつかなくなるため、月に1度マンゴーを与える必要がある トレ効率は落ちるものの、合体素材をALL600程度に仕上げる場合などであれば後述の②と併用すれば十分足りる ②重休重軽ローテ(第4段階~準ピーク期間限定) 一月最大500G消費(エサ代のみ) 要水差し7個以上 1週 2週 3週 4週 アイテムなし 重トレ 休養 重トレ 軽トレ 月初にエサと水さしでストレス値−22が条件 エサ嗜好 魚/普 ゼ/普 肉/普魚/好 ゼ/好 肉/好 ビ/嫌 ビ/普 ビ/好 水差し所有数 +19 +17 +16 +15 +14 +12 +9 +7 休養効果は最低値の疲労-42ストレス-7(第4段階~準ピーク)を想定 4週目に夏美草を与えれば月初ストレス値−13が条件になり、①と同じエサ、水さしの数で可能 【重4】 3、4週目育成ローテ 1セット最大1800G消費 要水差し4個以上 1月目 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル オイル 日程 (別モンで休養) (休養) 本命復活後重トレ 重トレ 2月目 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル バナナ(夏美草) 日程 本命冬眠(別モン復活で休養) (休養) 本命復活後重トレ 重トレ 月初にエサと水さしでストレス値−19が条件 エサ嗜好 魚/普 ゼ/普 肉/普魚/好 ゼ/好 肉/好 ビ/嫌 ビ/普 ビ/好 水差し所有数 +16 +14 +13 +12 +11 +9 +6 +4 (バナナを夏美草で代用する場合)月初にエサと水さしでストレス値−22が条件 エサ嗜好 魚/普 ゼ/普 肉/普魚/好 ゼ/好 肉/好 ビ/嫌 ビ/普 ビ/好 水差し所有数 +19 +17 +16 +15 +14 +12 +9 +7 水差し及びバナナ効果を利用し、従来の4週目育成ローテを発展させたもの 2ヶ月を1セットとして扱う 4週目育成ローテより約二倍の速度で育成可能 バナナのロード時間を削減する場合は夏美草で代用+水差しを増やして対応 別モンも育成する場合は、軽トレ2回後に夏美草+休養or軽トレ3回後にバナナ+休養でローテが組める 【修行ローテ】 ここでは寿命が最低限度の減少(週経過合わせ-7週)ですませるためのローテを紹介 7週ですませるには修行に出る直前の体調値が5以下であることが条件となるので、 疲労5以下ストレス0 疲労3以下ストレス1 疲労1以下ストレス2 の範囲内であればOK。 ストレス解消のためのエサを考慮し、休養明けに大会出場予定がある時以外は必ず1週目に修行に出る。 例)・1週目に修行 1月目 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル 日程 修行 修行 修行 修行 2月目 1週 2週 3週 4週 アイテム 夏美草 オイル オイル 夏美草 日程 休養 軽トレ 重トレ 軽トレ 月初ストレス-13以上 修行から帰ってきた週は夏美草+休養、翌週はオイル+軽トレからローテ再開。 また、疲労0、ストレス1以下で修行に出た場合、アルテミス像を3個持っていると疲労を66まで抑えられ、そこからバナナ(疲労-30)を使って休養するか、 オイルを使って休養明けに「すっごく元気だよ」と言われるまでロードすれば、第5段階までなら疲労が0になるため、 任意のアイテムを使いながら通常油草に復帰可能(ストレスに関しては月初ストレス-13であれば、休養後最大11残るが、来月以降の月初処理後に5残るループ状態となる)。 薬やグミ、バナナの忠誠アップを使いたい場合には有効だが、アイテム保持数を圧迫するためブリーダーはストレスがたまるかも。 大会1ヶ月1週前に修行 1月目 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル 日程 修行 修行 修行 修行 2月目 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル オイル オイル 夏美草 日程 休養 大会 重トレ 軽トレ 月初のストレスはプラスしない限りおそらく問題ない ストレスは大会で全快するので気にする必要はない。 4大大会→Sランク公式を交互にやる時とかに効果的。 【修行ローテ注意事項】 月初をストレス0で迎えられるだけの水差しを持っていないと、余計に寿命が減る。 従来の油草ローテをやっているとわずかにストレスが残ってしまう場合があるので注意。 その他ローテ 【忠誠度上げローテ】 移植版で新しくなったバナナの効果を利用して、速攻で忠誠度を上げるためのローテ 寿命効率が良いわけじゃないが、データのロード回数を減らすのが目的という少し変わったもの 忠誠度を上げる事でバトル時の意味不明率低下、トレーニングと修行の成功率上昇、修行での技の修得率アップ等が見込める 1週 2週 3週 4週 バナナ バナナ バナナ バナナ 軽トレ 軽トレ 軽トレ 休養 軽トレーニングは育成モンスターの適性が一番高いものにすると良い 月初ストレス-17になるようにすれば重休軽軽ローテでもまわせるが、成長第一段階で重トレをしても効果は薄い 【冒険ローテ】 油草ローテから冒険に繋ぐ場合、3週目を軽トレにする ストレスが確実に0となるように冒険前にエサで調整する 冒険後、疲労値が最大100近くとなるがストレス蓄積はないため、最小値の-2週で済む 冒険前にストレスが0となればいいのでこのローテの限りではない 冒険前月 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル 夏美草 オイル 夏美草 日程 重トレ 軽トレ 軽トレ 軽トレ 冒険月 1週 2週 3週 4週 アイテム 日程 冒険 冒険 冒険 冒険 冒険明け 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル オイル オイル 夏美草 日程 休養 軽トレ(重トレ) 重トレ 軽トレ 翌月から油草復帰可能 月初ストレス-13以上なら2週目を重トレにすることも可能 冒険専門のモンスターとするのなら、ストレスさえ0になっていれば疲労を残したまま使い回しても寿命に与える影響は変わらない(体調値70~104) 【体型補正ローテ】 移植版では回避や丈夫さについてもレベル参照ではなくなったことに伴い、体型も1単位の調整が必要となった ここで表記するのは育成完了後の最終的な仕上げを行う際に体型値を-100から0に戻す場合のローテ 誕生日を挟む場合はケーキ(体型+15)をバリアメ+休養1週分に置き換えることが可能 ①週送りなし調整ローテ(要寿命最低8週+確認作業2週) 体型-100を起点とする 最後にバナナを投与して体型を調整しつつ忠誠度を100に戻すことも兼ねる 1月目 1週 2週 3週 4週 アイテム バリアメ バリアメ バリアメ バリアメ 日程 休養 休養 休養 休養 体型 -85 -70 -55 -40 2月目 1週 2週 3週 4週 アイテム ニクもどきバリアメ バリアメ バナナ:体型-1 ※確認作業 日程 休養 休養 休養 (休養) 体型 -19 -4 0 (+5) ※体型の最終確認方法 ①調整完了後セーブデータを別個に保存(オートセーブでも可) ②2月目4週(調整完了後)に休養(体型+5) ③ミルクもどき投与(体型+1) ④3月目の1週に冬虫散(体型-24)を投与 ⑤体型がふつう(-18)のままとなっていることを確認し、重トレ(体型-2)を行う ⑥翌週ガリ(-20)になっていれば完成、①で保存したデータに戻る ②週送りあり調整ローテ(要寿命最低6週+確認作業1週) 4週目育成で(ニクもどき+バリアメ+休養)×4=+84とすることで最速6週目に完成 4週目育成 1週 2週 3週 4週 アイテム ニクもどきバリアメ ニクもどきバリアメ ニクもどきバリアメ ニクもどきバリアメ 日程 休養 休養 休養 休養 体型 -79 -58 -37 -16 通常育成 1週 2週 3週 4週 アイテム サカナもどきバリアメ バナナ:体型-1 (冬虫散) 日程 休養 ※確認作業(休養) (軽トレ) 体型 +1 完成時 0(確認時+5) (-20) ※体型の最終確認方法 ①調整完了後セーブデータを別個に保存(オートセーブでも可) ②バナナ投与後に休養(体型+5) ③冬虫散(体型-24)を投与 ④軽トレ(体型-1)を行う ⑤翌週ガリ(-20)になっていれば完成、①で保存したデータに戻る 【ストレス100ローテ】 上級者向け。MF2の育成に関する知識が十分に身についてからやるのが良い 善悪値がマイナスのモンスター限定(ワル/激ワルである必要はない。善悪値がマイナスでさえあればふつうでもOK) 完成間近の育成最終盤で行うローテです。くれぐれも育成途中にやらないように! 2021年2月頃に善悪値がマイナスのモンスターのみ、今までの人気に加えてストレスによってクリティカル率アップが存在しているのが判明した事により、今までただのゴミだったおこり草がワルモンや底力の恩恵が薄いフルモン育成の必携アイテムに… 疲労0ストレス0からスタートするのが望ましい。そうしないと余計に寿命が縮んだり体調値が限界を超えて逃亡されたりする ①おこり草5本ローテ 1月目 1週 2週 3週 4週 アイテム おこり草 オイリーオイル おこり草 (別モンスターで週送り) 日程 軽トレ 軽トレ 軽トレ 体型 -2 -3 -5 ストレス 20 25 45 2月目 1週 2週 3週 4週 アイテム オイリーオイル おこり草 おこり草 (別モンスターで週送り) 日程 軽トレ 軽トレ 軽トレ 体型 -6 -8 -10 ストレス 50 70 90 3月目 1週 2週 3週 4週 アイテム おこり草 日程 (冬眠) 体型 -11 ストレス 100 消費寿命18週 オイリーオイルを用いる為、油軽減種不可 軽トレーニングを最低6回行う為、レギュレーション制限戦用モンスターの場合、トレーニングによる能力上昇値に注意。 体型変化あり。フルモンの場合体型に注意 誕生日が近い場合、コルトのケーキの体型+15にも要注意。